まあ、難しいんです  原型製作

未だにQF−3000Eゴーストの原型が終了しません。
いつもより大スケールな(1/60ぐらい?)事もあります。
ディティール満載とか言うわけではないんですが
ラインの取り方とか色々、
小スケールでは再現しなくっても良かった部分が
目についてなかなかすすまないんですな。
大体にして、スケールエフェクトを除けば
そのまま作れる実機より
元がない架空機の方が
説得力を与えようとすると数倍面倒なので
往生しているという感じでしょうか。
あ、でも、本当に流れるような機体のラインは
大スケールならでわだと自負してたりしますけど。
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ACECOMBAT X2  ゲーム

7月下旬発売の「ACECOMBAT X2」。
舞台が以前の世界から移って
自機に架空機ないのかな〜と思っていたら
前作「X]と同じ機体が使えるらしいことが判明して
ちょっと一安心。
カラーリングは増えるようだけれど
今のところ痛いのは無さそう。
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