2006/11/14
■設置系飛び道具
〔アイスィクルピック(ペットショップ):ジョジョの奇妙な冒険-未来への遺産-〕
弱、中、強、いずれかのボタンを押し続ける(複数可)ことにより、それぞれ対応した位置に氷柱を設置する技で
設置した氷柱はボタンを離すことで、落とすことができる
氷柱は中段攻撃判定のため、ペットショップ本体と同時に攻撃を仕掛けることにより
容易に相手のガードを崩すことが可能で、崩した後の連続技の威力も非常に高い
また、ペットショップ本体が相手の攻撃をガードしても、ボタンを押し続ける限りは、氷柱が消滅しないため
相手の攻撃をガード後、氷柱を落とすという防御的な使用も可能となっている
■突進技
〔パイルバンカー(スレイヤー):ギルティギアイグゼクスシャープリロード〕
ダンディステップからの派生技で、高い威力、気絶値が印象的な技
相手の技とかち合った場合、まず当たり負けしない上に、カウンターヒット時には、ノーゲージで追撃が可能
また、中間距離で、とりあえずダンディステップをしてみて
相手が技を出していたらパイルバンカーというように刺し返し的な使い方も効果的
画面端でゲージが100%あれば、(前HS→パイルバンカー)×3という高威力連続技を狙うことも可能だ
この連続技は、コマンド投げの血を吸う宇宙を相手に意識させ、上に逃げようとした相手に狙っていくのが基本となる
〔ダッシュグランドストレート(M・バイソン):スーパーストリートファイターUX〕
非常に速い踏み込みから下段判定のストレートを繰り出す必殺技で、相手の飛び道具の出際などもつぶしやすい
置き技レベルでないと返せない上に硬直も短いため、相手が上に逃げても、それを見てから対応できるという高性能ぶり
コマンド入力の性質上↓方向の溜めを維持したまま出すことが可能という便利な技
〔ダッキングヘルファイア(ザジィ):ファイターズヒストリーダイナマイト〕
文字通りダッキングしつつヘルファイアを出す技
ダッキングの無敵時間がそのままヘルファイアに上乗せされるため
飛び道具などを抜けつつ相手に攻撃をヒットさせることが可能となっている
また、アッパーのようなモーションをとるため、上に逃れようとする相手にもヒットしやすい
めり込みすぎないように位置あわせをしながら使用していくことが肝要
■無敵技
〔昇龍拳(リュウ・ケン):ストリートファイター〕
上昇中だけでなく、下降中も完全無敵の昇龍拳
コマンド受付はシビアだが、確実に出すことができれば非常に心強い
なお、バーディーの突進にあわせて使用すると3ヒットし、即死する
■移動、回避技
〔ヨガエスケイプ(ダルシム):ストリートファイターZERO3〕
使用条件が地上受身と同様のため、空中受身が取れない状況でも使用することが可能
主に、オリジナルコンボ終了後の永久コンボを回避するのに役立つ
ただし転倒効果を持つ技や投げを経由された場合には、地上受身と同じく使用不可能となってしまう
〔ブレイクザロウ(エディ):ギルティギアシリーズ〕
コマンド入力完成後、影に潜り、無敵状態のまま移動することが可能となる技
移動はレバー横要素で行い、Kボタンを離すことで任意のタイミングで出現が可能
なお、影に潜る際と出現する際に隙が存在するので、注意が必要
本体のみの状態で使用する他、エディ(分身)召喚時に使用するのも面白い
一定時間、完全に画面内から食らい判定が消滅してしまう、というその名の通り掟破りな技となっている
■乱舞技
〔鳳凰脚(キム・カッファン):餓狼伝説SPECIAL〕
弱or強攻撃キャンセルから繋がってしまうほど発生が早く、超必殺技ということもあり威力も申し分ない
ガードされても有利で、さらに削りダメ−ジも高い
実践では
・しゃがみ強Pキャンセル鳳凰脚で連続技に組み込んでいく
・鳳凰脚×nで相手の体力を削っていく
といった使用がメインになるだろう
■連続技
〔氣雷砲→ライン飛ばし攻撃→牛(チン・シンザン):餓狼伝説SPECIAL〕
餓狼伝説SPECIAL攻略ビデオ「超絶武闘会」でチン・シンザン=連続技紹介のラストを飾る究極コンボ
始動は、しゃがみ強Kキャンセル氣雷砲とし、氣雷砲の持続を重ねるようにするのがコツ
ラストは、なぜか「牛」と限定されているため、ローレンス・ブラッドステージ限定の連続技となってしまっている
■連携
〔(旋風脚→投げ)×n→旋風脚→レベル3真空竜巻旋風脚(Z−リュウ):ストリートファイターZERO3〕
リュウの旋風脚はガードされた場合、若干不利となってしまうため
真空竜巻旋風脚やキャンセル中・灼熱波動拳など
相手の割り込みを防止するような選択肢を意識させておかないと、投げを狙っていくことは難しい
上記の連携は、レベル3真空竜巻旋風脚を相手に意識させて
相手が萎縮したところを投げまくるという豪快な連携となっている
■システム
〔オリジナルコンボ:ストリートファイターZERO3〕
発動後は、本体から数フレーム遅れて、本体の行動をトレースする残像(攻撃判定あり)がつき
通常技→必殺技の他、必殺技→必殺技、必殺技→通常技といったキャンセルが可能な状態となる
同じ強さのP+K同時押しという、簡単なコマンドで発動でき
発動時に長い無敵時間が存在するため、割り込み、対空などの用途に適している
また、残像を利用すれば、本体と残像との中・下段攻撃によるガード不能連携やガードクラッシュ連携を組むことも可能だ
なお、オリジナルコンボ終了後にも、相手がニュートラルモーションを取るまでは
オリジナルコンボ属性(吹き飛びダウン中の相手の浮きが高くなる、等)が続くため
着地キャンセルを利用した、ゲージ回収コンボ(一部のキャラは永久コンボ)が狙える
〔ストライカー:ザ・キング・オブ・ファイターズ2000〕
B+C同時押しという簡単な操作で、順番設定画面でストライカーに設定したキャラクターを、任意に呼び出すことができる
前作とは異なり、技のモーション中にも呼び出すことが可能となったため、連続技やガード崩し、硬直中のフォローにも使用できる
また、挑発(ゲージ1本使用)してストライカーを呼び出せる回数を任意で増やせるようになった
セス、アナザー庵、ジョー東、霧島翔、あたりのストライカーが人気のようだ
〔ヴァリアブルクロス:マーヴルVSカプコン〕
発動後は、パートナーが画面内に出現し、制限時間中、パートナーと同時に行動を行うことが可能となる
2体のキャラクターを同時に操作できるという画期的なシステムだが、操作は難しい
なお、この状態では、ほとんどのゲージ消費技が使い放題となるため
ウォーマシン、ハイパーアーマーウォーマシンでチームを構成し、ウォーデストロイヤー×nという連携を組むと効果的
■バグ
〔バグ技界王拳(炎邪):サムライスピリッツ零SPECIAL〕
通称、界王拳
炎邪を使用して、←/↓\→\↓/←/↓\→+ABD同時押しというコマンドを入力すると
炎邪のスピードが約1・5倍になってしまうバグ
このバグによる恩恵としては
・移動スピードが約1・5倍になるため、簡単に永久コンボを決めることが可能となる
・のけぞり時間も短くなるため、本来決まるはずの連続技を喰らわなくなる
・防御崩しから崩し斬りのかわりに、通常技が連続ヒットするようになる
・相手の攻撃をガードした後に、反撃できるケースが飛躍的に増加する
・相手の無の境地を無効化する
著しくゲームバランスを崩す他、フリーズなどによりゲームの進行を妨げるケースもあるため使用は控えた方がよいだろう
〔灼熱のアンクバグ(モハメド=アヴドゥル):ジョジョの奇妙な冒険-未来への遺産-〕
通称、アンク投げ
アヴドゥルのスーパーコンボ:灼熱のアンクは、設置系の技で
スタンドオンの状態でコマンド入力を完成させると、2秒間以上の長い無敵時間が発生するという性質を持つ上
さらに、ボタン押しっぱなしによる溜めが可能で
ボタンを離して技が発動した際にも無敵時間が発生するという驚異的な性能を持っている
ボタンを一つ離せば溜めの継続が可能で、ゲージの本数だけ追加で設置することが可能だ
上記のような性質を利用して、入力時の長い無敵時間を利用して相手に接近し、投げを狙っていくという戦法が有効
投げがヒットすると、それまでの設置がキャンセルされ、ゲージも消費しない
この戦法は、ゲージがある限りは、長い無敵時間を利用し続けることが可能となる凶悪なもの
この戦法に対する、これといった対策がないため、大会などでは技自体の使用が禁止となるケースがほとんどの模様
〔ケイジャンストライクバグ(ガンビット):マーヴルVSカプコン2〕
通称、ケイジャングッバイ
ガンビットを使用して、スナップバックを出す(この時のスナップバックはヒットしてもしなくてもよい)
その後、ケイジャンストライクを出すとガンビットが三角飛びをした後
本来なら相手方向に飛んでいくはずが、はるか上空の画面外に飛んでいってしまう(落ちてこない)
この状態では、プレイヤーキャラクターのすべての攻撃がヒットしなくなるため
ガンビットにダメージを与えることが不可能となる
このため、体力をリードされている状態で、ガンビットが上空に消えてしまうとタイムオーバー負けとなってしまう
また、本作では開幕状態でゲージを1本持っているため、試合開始直後にこのバグを実行することも可能となっている
以上です
やはり、カプコンの対戦格闘ゲームに偏ってしまいました
機会があれば、他の方の意見なども参考にしつつ書き直してみたいと思います
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