「「CHAOS; HEAD NOAH」、コンプリート」
ゲーム(Xbox 360)
「CHAOS; HEAD NOAH」、blue skyを見ました。とりあえずこれでコンプリートか。長かった。最終的には44時間程度のプレイ時間。
基本的に一本道のお話で、分岐があるにしても終盤なので、すげー疲れた。スキップが遅いのは非常に痛い。同じ話を何度も繰り返し読むことになるので、飽きる。ダレる。
blue skyも、たぶん初回のエンディング到達でこれを見れていれば、感動したかもしれません。が、もう無理。当初の熱中はとっくに冷めてしまっていて、「へー」くらいにしか感じませんでした。
当初のPC版ではヒロイン個別ルートが存在しなかったそうなので、 そっちだともうちょっとダレることなく遊べたのかもしれません。個別ルートを導入するにしても、ルートや分岐の構成をもっと練ってほしかった。
他にも、例えばcrying sky。このエンディング、なんでsilent skyのあとでないと見れないようになっているのか。crying skyはBADエンド、silent skyはグッドエンドです。普通BADの方が先でしょう。
crying skyや個別ルートを見るためのフラグ立てに、膨大なテキストをまた最初からたどらないといけないというがやっぱり最大の問題点。繰り返しますが、同じ話を何度も読ませるな、と。
シナリオは間違いなく好きな部類。キャラもそんなに嫌いな人はいない。テキスト・演出も秀逸。音声面でも秀逸で、特にBGMをあまり流さない(SEのみ)という演出も素晴らしかった。立ち絵やイベントCGのクオリティもかなり高い。それだけに、シナリオの構成がもったいない。
あと、前半の緊迫感と後半の活劇で一気に雰囲気が変わるためか、後半の展開が雑に思えるのも難点。というか主人公が覚醒後なんでもありになってしまうので…。
システムの出来は、かなり悪い方。現行ハードでの紙芝居システムでこのレスポンスの悪さはありえないレベル。機能面も、「あったらいいな」と思う機能がことごとく実装されていない。最低限。DC/PS2時代のKIDシステムのレベルにはまったく到達していませんな。
全体的な評価は、光るところもあったけれども、「佳作」止まりかなー、と。梢ルートだけは傑作レベルでしたが。
かなり疲れたので、「11eyes CrossOver」は保留。明日気が向いたら買ってくるかも。

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