結局。
智代アフター、プレイ開始しました。
まだまだ序盤ですが。
河南子。こういうキャラ大好き。智代アフターのなかで今一番好きなキャラです。もちろん、攻略対象じゃないけど。
つか、基本的には攻略後の話のはずなので。攻略対象なんてのはないはず。たぶん。
Fate/hollow ataraxiaは、コメディタッチの物語が急激にシリアス風味に変わったりする、そのギャップが一つの特徴で、切り替えや演出が上手なので、より強い印象を与えるのに成功しているわけですが。
Keyのストーリーは、だいたいシリアスとコメディが渾然一体となっいるんですね。どっちがいいかという話ではなく。そういう持ち味なんでしょう。Fateの演出はすばらしいが、演出に逃げているといえなくもない。
CLANNAD(智代アフターはCLANNADとは関係ない話ですが)の智代シナリオはあんまり好きじゃありませんでした。主役たちがガキだったんですね。Kanonの舞シナリオと同じ構図です。舞シナリオよりはわかりやすく描かれていたけど(だから、智代シナリオをプレイしたときは、舞シナリオのリベンジか?と思った)。舞シナリオでは、主人公たちはガキのまま物語が終わってしまったわけですが、智代シナリオは、ちゃんと主人公たちの成長で終わっている。智代アフターでも、ちゃんと成長しているところが見て取れるのがほほえましい。
さて。Fate/hollow ataraxiaを終わらせたとはいえ、Memories Off 2ndと二足のわらじは厳しいですね。日がな一日ゲームやってりゃいいっていう身分じゃないので。

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