前クールも終え、新たなクールが始まった。
確か開発サイドからはこのようなインフォメーションが出ていた。
●データ、バランスの調整
・報酬、褒章
・「個人VPランキング」と「チームVPランキング」の褒章の調整
・各種任務で得られる報酬の調整
まあこれについてはどうなったのかまだわからないので言及しないとして、
・任務
・特殊任務の戦闘間隔の調整
・特殊任務取得可能回数の回復速度の調整
・大規模任務の予選に出撃するNPCのバランス調整
これですこれ。
・・・・・・なんか苦しい方へ調整されているんですけど(゚Д゚≡゚Д゚)エッ?
後発組や、on時間の少ない人、チームメンバーとon時間がなかなか合わない人にとって、特殊任務のサイクルが長くなることや取得回数が減る(回復時間が長くなる)ことは、もはや上との差を詰めるのはあきらめろと言われているに等しい。
実際・・・野良任務に入れない(><)
競争率高っ(;´Д`) 開発P全然稼げない(つд⊂)エーン
戦功なんてもってのほか orz
チームの皆で協力できる時間帯しか任務ができないという状況です。
サポートに即クレームのメールを入れておきましたが、効果のほどは期待できず・・・なんだか初日からモチベーションが下がった次第であります。
最初からそうだったらこんな不満がでたのかわかりませんが、既に1クールで生じてしまった格差があるので、その差をリセットすることなく今回の調整はいかがなモノかと。
・開発
・先行開発できる機体の制限(制限機は先行開発できなくなります)
・制限機の開発に必要な開発ポイントの調整
・制限機の販売価格の調整
・技術レベルに見合った機体についての開発所要時間の短縮
これはやってみないとわかりませんね。今までみたいに潤沢に開発Pを稼ぐことが難しくなった今、チーム皆での協力が必要となりそうです。
・戦闘
・戦闘行動「護衛」の索敵範囲の変更(マップ全体へと変更)
・一部フォーメーションの効果の調整
・「NT回避」を行う確率の上昇
・改造パーツ「サイココントローラー」と「サイコミュシステム」の効果の調整
・機体の移動値の下限についての問題修正(最小値が1になります)
・機体「シャトル(代替)」の能力の調整
・・・・・・もう、どうでもいいw

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