■さくら V-ism オリジナルコンボ
以下、中発動時の始動パーツ、運びパーツ、画面端パーツ、締めパーツ
エリアル(着地キャンセルを利用したゲージ回収コンボ)の説明です
[始動パーツ]
1・弱・咲桜拳→運びパーツor画面端パーツへ
2・弱・咲桜拳→中・咲桜拳→運びパーツor画面端パーツへ
3・強・咲桜拳→弱・咲桜拳→運びパーツor画面端パーツへ
1は基本となるパーツです
普段はこれだけで事足りると思います
ガードクラッシュ時、気絶時、無敵技の隙などに発動した場合には
遠強P→弱・咲桜拳→・・・としてダメージアップが可能です
飛び道具を抜けたい場合には、発動→前進の無敵時間で飛び道具を抜け
少し踏み込んでから弱・咲桜拳を出していくといいでしょう
2は弱・咲桜拳の先端がヒットしてしまった時に、その後の近強Pが繋がらないので
そのフォローとして使います
3は相手との間合いが離れている状況で使用します
代表的なところだと、かりんの紅蓮拳〜派生をガードした後の反撃として使用します
初段の強・咲桜拳のヒット数が多いため、威力はイマイチです
[運びパーツ]
1・(近強P→中・春風脚(空)→遠強P→中・春風脚(空))×n→画面端or締めパーツへ
2・(近強P→中・春風脚(空)→近強P→弱・春風脚(空))×n→画面端or締めパーツへ
3・(近強P→中・春風脚(空)→遠強P→近強P→春風脚(空))×n→画面端or締めパーツへ
4・(近強P→中・春風脚(空))×n→締めパーツへ
1と2は基本となるパーツです
弱発動と違い、残像がヒットしてしまうことがないので、安定して画面端に運んでいけます
3は、1と2に比べると威力が若干高いのですが、画面端に運ぶ速度が
遅くなってしまうので若干使い辛いかもしれません
4は、近強Pと中・春風脚のみで運んでいくパーツで
ゲージが100%あれば被画面端からでも、画面端までは運べ、エリアルに移行できるのが魅力です
近強P→中・春風脚→近強Pのキャンセルタイミングを調整して、相手を追い越さないようにするのがコツです
[画面端パーツ]
1・(遠強P→波動拳(空)×n→締めパーツへ
2・(遠強P→最大溜め波動拳(空)→弱・春風脚(空))×2→(遠強P→波動拳(空)×n→締めパーツへ
1は基本となるパーツです
2は、残像の最大溜め波動拳と本体の遠強Pが同時にヒットするため、非常にダメージが高いのが魅力です
画面端からやや離れている距離でも可能です
[締めパーツ]
1・近強Porしゃがみ強P→強・さくら落とし
2・遠中P(空)→後方ジャンプ中P→着地キャンセル歩き→エリアルパーツへ
1は基本となるパーツです
画面中央では近強P、画面端ではしゃがみ強Pを使っていきます
できる限り2を狙っていきたいところですが、エリアルに移行するためのゲージが足りない場合や
画面端に到達しなかった場合にはこちらを使っていくことになります
2は基本となるエリアルへの移行パーツです
後方ジャンプ中Pの残像がヒットするまでのゲージが必要なので
ゲージ20%弱になったら移行するといいでしょう
遠中P(空)の後の昇り中Pは、相手の光り抜け対策のために後方ジャンプから出していくのが基本となります
(2P時のエリアルのゲージ回収率にも影響あり)
後方ジャンプ中Pは相手との距離が離れていると、空振りやすいので
画面端パーツの(遠強P→波動拳(空)×nの中に遠強P→弱・春風脚
というパーツを混ぜて、相手との距離をつめておくとヒットさせやすいです
[1Pエリアル]
前方ジャンプ強P×4〜6→垂直ジャンプ強P→しゃがみ強P→強・さくら落とし
1P時の基本となるエリアルです
これ一つで事足りると思います
コツは
・着地キャンセル歩きからの初段の前方ジャンプ強Pを高い位置で下降中にヒットさせる
・着地キャンセルは、最速を心がける(しゃがみモーションが見えない)
・相手の浮きが高いうちは、ジャンプ強Pを下降中にヒットさせる
・相手の浮きが低くなってきたら、ジャンプ強Pを上昇中(最速)でヒットさせる
・強・さくら落としは、派生の2段目、3段目を遅めに出し、着地後に画面端に行かないようにする
といったところです
[2Pエリアル]
1・前方ジャンプ強P→垂直ジャンプ強P×3〜4→しゃがみ強P→強・さくら落とし
2・前方ジャンプ強P→めくり中K×2→前方ジャンプ中Por強P→めくり中K×2→前方ジャンプ強P→しゃがみ強P→強・さくら落とし
3・前方ジャンプ強P→垂直ジャンプ強P→前方ジャンプ強P→めくり中K×2→
前方ジャンプ強P→(垂直ジャンプ強P→)しゃがみ強P→強・さくら落とし
1は、安定パーツです
2、3は、ゲージ回収率が非常に高いのが魅力ですが、難易度は1より高くなります
以下、具体的なオリジナルコンボの使用例です
中発動 【対地・対空 基本パターン】
弱・咲桜拳→(近強P→中・春風脚→遠強P→中・春風脚)×n→(遠強P→波動拳(空))×n→
遠中P(空)→後方ジャンプ中P→着地キャンセル歩き→
・前方ジャンプ強P×4〜6→垂直ジャンプ強P→しゃがみ強P→強・さくら落とし 【1P】
・前方ジャンプ強P→めくり中K×2→前方ジャンプ強P→めくり中K×2→前方ジャンプ強P→しゃがみ強P→強・さくら落とし 【2P】
中発動の対地・対空オリジナルコンボの基本レシピ
使い勝手がいいので、まずは、これをできるようにしましょう
弱発動 【対地・対空 基本パターン】
弱・咲桜拳→(近強P→中・春風脚(空)→遠強P→中・春風脚(空))×n→
(遠強P→波動拳(空))×n→遠中P(残像のみヒットさせる)→
・前方ジャンプ強P(残像ごとヒットさせる)→前方ジャンプ強P×4〜6→垂直ジャンプ強P→しゃがみ強P→強・さくら落とし 【1P】
・前方ジャンプ強P(残像ごとヒットさせる)→前方ジャンプ強P→垂直ジャンプ強P→
(めくり中K×2→前方ジャンプ強P)×2→しゃがみ強P→強・さくら落とし 【2P】
弱発動の対地対空オリジナルコンボの基本レシピ
弱発動は、運びパーツ中に残像がヒットしてしまうため、中発動と比較すると威力が低くなってしまいがちですが
遠中Pの残像当てを経由して、確定でエリアルにいけるのが魅力です
中発動エリアルに対して、前方空中受身→空中オリジナルコンボ発動(光り抜け)からの反撃が強力なゴウキ、ソドム
を相手にする場合には、必須といえます
また、弱発動は、画面端でなくても、エリアルに移行できるので、ゲージが50%しかない状態では
弱発動を使用した方がいい状況も多いです
なお、運びパーツ中に残像がヒットして、相手が遠くに吹き飛んでしまう場合が多いので
近強P→中・春風脚で相手との間合いをつめるなど、臨機応変にパーツを変更していく必要があります
弱発動 【対地対空 ゲージ50%パターン】
弱・咲桜拳→近距離立ち強P→中・春風脚→近距離立ち強K→弱・春風脚(空)→
遠中P(残像のみ当てる)→前方ジャンプ強P(残像ごと当てる)→・・・
ゲージが50%しかない状況で被画面端や画面中央からエリアルまでつなぐパーツ
途中で近強Kを使用しているのは、相手との距離が離れにくく、その後の遠中Pがヒットしやすくなるためです
運びパーツで使用する遠強P、近強P、近強Kは、左から順にダメージが大きいのですが
ダメージが大きいかわりに横方向への吹き飛びが大きくなる、ことを覚えておくといいでしょう
画面端が近づいてきた場合は遠強Pを増やすなどして、ダメージアップを図るといいかもしれません(中発動にもいえることです)
画面位置に依存しない上、ゲージ50%で、相手の体力を半分奪い、確定で45%程度ゲージを回収できるため
これができると、非常に心強いです
弱発動 【着地キャンセルを利用した追撃パターン】
前方ジャンプ強P(空中カウンターヒット)→前方ジャンプオリジナルコンボ弱発動→ジャンプ強P×n→
ジャンプ中P(残像ごとヒットさせる)→エリアルへ
空対空で使用するジャンプ強Pが空中カウンターヒットしたら、着地キャンセルから前方ジャンプしすぐにオリジナルコンボ弱発動します
そこからエリアルを決めるのと同じ要領で、着地キャンセルジャンプ強P×nをヒットさせていきます
この時、意識しなくても残像が勝手にヒットするため高度を保つことができます
その後は、ゲージがなくなる直前に、ジャンプ中Pを残像ごとヒットさせ、相手を高く浮かせた後エリアルに移行していくといいでしょう
なお、一度もニュートラルモーションを取っていない、画面端に到達する前にエリアルに移行している
のどちらかの条件をみたしている場合には
前方ジャンプ強P×5〜6→立ち弱Porしゃがみ弱P→垂直ジャンプ中P→垂直ジャンプ強P→しゃがみ強P→強・さくら落とし
というエリアルが可能で、50%以上ゲージを回収することが可能です
弱発動 【画面端での追撃】
画面端で吹き飛びダウン状態の相手が空中受身を取ったのを確認する→オリジナルコンボ弱発動→
近強P→波動拳(空)→(遠強P→波動拳(空))×n→しゃがみ強P→強・さくら落とし
画面端で近強P(カウンターヒット)→最大溜め波動拳などをヒットさせた後
相手が空中受身をとったのを確認して狙っていくことが可能です
空中受身を取ることで補正が切れるため、非常に威力が高いのが魅力ですが
画面端制限がかかってしまうため、エリアルにいけないのが欠点です
中発動 【画面端露骨発動】
(しゃがみ中K→近強P→弱・春風脚)×n
画面端のガードクラッシュ連携です
ガードゲージを削る量が非常に大きいため
インフレ(相手にニュートラルモーションを経由させずに33回攻撃をガードさせると
その後の攻撃で、相手のガードゲージが狂ったように減る現象)
させる前に、ガードクラッシュしてしまうケースが多いです
ゲージが少ない状況なら
・しゃがみ中K→弱・春風脚→しゃがみ弱K×2→前方ジャンプ強P→しゃがみ弱K・・・
・しゃがみ中K→波動拳→フラワーキック→弱・春風脚→・・・
のようにガードを崩しにいってもいいかもしれません
本体と残像が同時に襲い掛かるため、ガード困難ですが、連続ガードにはなりにくいので
相手の無敵技、空中判定技による回避に注意する必要があるでしょう
もう少し、書こうかと思いましたが、この辺で終わります